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3.1 Starting a Character

Zangbandはロールプレイングゲームであり、あなたがZangband内のキャラクタを操作します。おそらく、あなたがコントロールできるもっとも重要なことはキャラクタ生成でしょう。そこでは、キャラクタの生来に影響を及ぼす様々な特性を選択します。これは、あなたがプレイしたいキャラクタのタイプによってある程度強制される様々な選択を通してなされ、一連の乱数による数値の生成("roll up"と呼びます)がキャラクタの各特性値となります。

一旦キャラクタが生成されたら、あなたは同じ制約の中で新しいキャラクタを作成するか、もし1つ以上のキャラクタを作成していたのなら最近の2キャラのどちらかを選択することができ("p"キーを押します)、これをあなたが満足できるまで続けます。あなたはこの全過程をいつでも始めることができます。

Start-up Options

キャラクタ生成の間、あなたはいつでも'='キーを押すことによってスタートアップオプション画面に進むことができます。詳細は Options Page の該当部分を参照して下さい。 スタートアップオプションで重要なことの一つが、街のタイプを決定することです。それぞれの街については Town page で議論されています。

Character Characteristics

キャラクタ生成を始めると、まずあなたは3つの基本的な属性、性別、種族、クラスを聞かれるでしょう。もし呪文を唱えられるクラスを選択したなら、さらに魔法の領域も選択する必要があります。

キャラクタの性別はゲームプレイにはわずかな影響しかありません。女性で始めると所持金がわずかに多く、男性で始めると多少重く、バックパックにより多くの荷物をつめることができます。種族、クラスと魔法の領域は遥かに重要な意味を持ち、その詳細は Race, Class そして Magic Realm で議論されています。

選択した性別、種族、クラスと魔法の領域は取り消しが効かず、そのキャラクタが生き続ける限り固定です。唯一の例外は、Chaos呪文である'Polymorph Self'であり、これが及ぼしうる効果の一つは、種族を変えてしまうことです。

各キャラクタはいくつかの2次的な特性を持っています。身長、体重、社会的地位とその生い立ちです。これらはランダムに決定されますが、性別と種族に影響されます。一般に、これらの特性はキャラクタに色をつけるためだけに使われ、ロールプレイの助けとなりますが、ゲーム内においても多少の影響を及ぼします。例えば、その生い立ちは社会的地位に影響し、さらに社会的地位はキャラクタがスタート時に持っている所持金に影響します。また、体重は運搬能力と殴打能力に影響を与えます。

Character Statistics

キャラクタの相対的なスキルと能力を決定する為に使われるいくつかの能力値があります。

Primary Statistics
キャラクタは、6つの主要な能力値、stats を持っています。 それはstrength, intelligence, wisdom, dexterity, constitution そして charismaからなり、それぞれが様々な形でキャラクタの特性に修正を与えます。例えば、strengthは運搬能力や敵に与えるダメージ、それに1ターンあたりに攻撃可能な回数に影響を与えます。

Experience
経験値はキャラクタのほぼすべてに影響します。経験値は怪物を殺した時、覚えた呪文や祈りを初めて使った時、アイテムの種類をそれを使うことで学んだ時、罠を解除したりドアの鍵を開けたりした時に得ることができます。あるクラスでは、特定の呪文書を破壊することで経験値が得られます。また、ダンジョン内にはそれを飲むことで経験値を増加させる薬があります。

キャラクタの経験値が決まった境界値に達した時、レベルが上がります(最大で50まで)。これが起こると、HPとSP(もしあれば)、例えばmelee fightingや弓や投擲といった特定のスキルが全て上昇します。種族やクラスによっては、経験値が閾値を越えると何か新しい力を得る場合もあります。

Gold (AU)
キャラクタはいくらかの金を持っており、街中で買い物やその他のサービスを受ける為に使うことができます。金は店にアイテムを売ったり、倒した敵から得たり、それが眠っている鉱脈を採掘することで増やすことができます。

各キャラクタはいくらかの金を持ってゲームを開始しますが、その量はキャラクタの社会的地位、charisma、性別(女性はより多い金額からスタートします)、その他のstat(力の弱いキャラクタは多くの金を持ってスタートします)。また、キャラクタは開始時にいくつかの有用なアイテムを持っています。これは持っていても構いませんし、店主に売り飛ばして金にすることもできます。

Armor Class
Armor classとはキャラクタがどれだけ上手くダメージを避けることができるかを表しています。あなたのarmor classはdexterityと装備によって決まります。armor classに関する詳細な議論は、Armor and Armor Class page を参照して下さい。

Hit Points
Hit Point(以下HP)はキャラクタが死ぬまでに耐えられるダメージの量を表しています。HPは種族、クラス、レベル、そしてconstitutionによって決まり、魔法的な方法で増加させることができます。HPは休息、その他魔法的な手段で回復できます。

Spell Points (Mana)
Spell point(またはmana、以下SP)はキャラクタが唱えられる呪文(祈り)の量を表しています。SPはクラス、レベル、そしてintelligence(呪文の場合)またはwisdom(祈りの場合)によって決まります。SPは休息、その他魔法的な方法で回復できます。

Character Skills

各キャラクタはいくつかの主要な skills を持っています:罠解除、魔法の道具(の使用)、セービングスロー、隠密性、探索、知覚、白兵戦、弓と投擲です。これらは種族、クラス、レベル、能力値と装備によって決まります。

Each character may have one or more 各キャラクタは一つ、あるいはそれ以上の racially intrinsic skillsracial abilities を持っていることがあります。これには特別な耐性や活動が含まれます。

Naming Your Character

キャラクタ生成の最後に、その名前を聞かれます。一般に、つける名前は重要ではありませんが、しかしゲームにもある意味で影響を与えることは覚えておいて下さい。例えば、コンピュータによっては、つけた名前がデータを保存するファイル名を決定します。また、キャラクタ名が特別な"pref"ファイルを特定します。キャラクタ名は、ハイスコアリストでも使用されます。


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