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Zangbandに登場する種族の多くは特別な種族能力を持っています。この力は種族ごとにことなり、'U'(オリジナル配列)もしくは'O'(ローグ配列)キーを押すことで使用できます。
Race | Lvl | Cost | Stat | Difficulty | Effect |
Amberite | 30 | 50 | Int | 50 | Shadow Shifting - recreates the level |
40 | 75 | Wis | 50 | Pattern Mindwalking - 吸収された能力値と経験を元に戻し、恐怖や盲目を治し、切傷や気絶、毒や幻覚を回復させます。 | |
Barbarian (Warrior) | 8 | 10 | Wis | 6 | 恐怖を取り除き、10+(1〜level)ターンの間heroismの効果を与え、30HP回復する。 |
Barbarian (Other) | 8 | 10 | Wis | 12 | 恐怖を取り除き、10+(1〜level)ターンの間heroismの効果を与え、30HP回復する。 |
Cyclops | 20 | 15 | Str | 12 | 投石 - (3*(level-1)/5)d4分のダメージを与える岩を投げる |
Dark-Elf | 2 | 2 | Int | 9 | (3+(level-1)/5)d4分のダメージを与え、10%の確率で貫通(?)する magic missile を放つ |
Draconian | 1 | lvl | Con | 12 | 次の表を参照してください |
Dwarf | 5 | 5 | Wis | 12 | 罠、ドア、階段を発見する |
Gnome | 5 | 5+lvl/5 | Int | 12 | 10+levelの範囲内にテレポート |
Golem | 20 | 15 | Con | 8 | Stone skin - 30+(1〜20)ターンの間、ACを増加する |
Half-Giant | 20 | 10 | Str | 12 | 岩を泥にする(壁に穴を掘る) |
Half-Ogre | 25 | 35 | Int | 15 | Explosive Runeをセットする(Sorceryの呪文と同じ) |
Half-Orc (Warrior) | 3 | 5 | Wis | 5 | 恐怖を取り除く |
Half-Orc (Other) | 3 | 5 | Wis | 10 | 恐怖を取り除く |
Half-Titan | 35 | 20 | Int | 12 | 調査する(?) |
Half-Troll (Warrior) | 10 | 12 | Wis | 6 | 恐怖を取り除き、10+(1〜level)ターンの間heroismの効果を与え、30HP回復する |
Half-Troll (Other) | 10 | 12 | Wis | 12 | 恐怖を取り除き、10+(1〜level)ターンの間heroismの効果を与え、30HP回復する |
Hobbit | 15 | 10 | Int | 10 | 食物を作り出し、プレイヤーのそばに落とす |
Imp | 9 | 15 | Wis | 15 | レベル30未満ではfire boltを放ち、それ以上では有効範囲が2小さいfire ballを放つ。与えるダメージはプレイヤーのレベルと等しい |
Klackon | 9 | 9 | Dex | 14 | レベル25未満ではacid boltを放ち、それ以上では有効範囲が2小さいacid ballを放つ。与えるダメージはプレイヤーのレベルに等しい |
Kobold | 12 | 8 | Dex | 14 | Poison bolt, 与えるダメージはプレイヤーのレベルに等しい |
Nibelung | 10 | 5 | Wis | 10 | 罠やドア、階段を発見する |
Skeleton | 30 | 30 | Wis | 18 | 吸収された経験を回復する |
Spectre | 4 | 6 | Int | 3 | 怪物を脅えさせようと試みる |
Sprite | 12 | 12 | Int | 15 | レベル25未満では周囲の怪物を眠らせ、それ以上では一直線上にいる全ての怪物を眠らせる |
Vampire | 2 | 1+lvl/3 | Con | 9 | Steal life - level+(1〜level)*(1, level/10の大きい方)分のダメージを与え、与えたダメージと同じだけ自分のHPを回復する。また、プレイヤーが満腹状態や食べ過ぎでない場合、吸収したHP1につき150 nutrition point獲得する(食物は5000 nutrition point)。あなたは満腹になることはあっても、これで食べ過ぎ状態になることはない |
Yeek | 15 | 15 | Wis | 10 | 怪物1匹を脅えさせようと試みる |
Zombie | 30 | 30 | Wis | 18 | 吸収された経験を回復させる |
ブレス攻撃は(level)%の確率でクラスごとに決められた特別なブレスを吐きます。それ以外は、炎のブレス(残りの2/3)か冷気のブレス(残りの1/3)となります。全てのブレスは球状の範囲に効果を及ぼし、その範囲は 1+level/15、ダメージは 2*level です。
各クラスには、2種類のブレスを持っています。それぞれ2/3、1/3の確率で発生します。それらは以下の通りです。
Class | 1st Attack | 2nd Attack |
Warrior | 破片 | the elements |
Mage | 幻滅 | 魔力 |
Priest | 聖なる炎(邪悪な存在にはダメージ2倍、善なる存在には無効、その他は抵抗する) | 地獄の業火(邪悪な存在にはダメージ2倍) |
Rogue | 毒 | 暗闇 |
Ranger | 破片 | the elements |
Paladin | 聖なる炎(邪悪な存在にはダメージ2倍、善なる存在には無効、その他は抵抗する) | 地獄の業火(邪悪な存在にはダメージ2倍) |
Warrior-Mage | 幻滅 | 魔力 |
Chaos Warrior | 混乱 | 混沌 |
Monk | 混乱 | 音波 |
Mindcrafter | 混乱 | 精神波 |
High Mage | 幻滅 | 魔力 |
注意:mindcrafterの精神波ブレスは思考を持たない生物には抵抗されます。また、精神的なダメージは高レベル悪魔やアンデッドに対して使った場合激しい反発を受けます。
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