更新記録

[戻る]

2003/9/5
GMからのメッセージです。
NADIS
三月(みつき)
らぐ=ばぐ
tori
2003/7/28
イベントをおこないます。
■ ワキョワキョ 桃まき
千年前まで行われていた「桃まき」が復活。エンルシェード海岸から桃やバナナを海にまき、冒険者にひろってもらいます。
・実施月 統一暦 153年 6月〜
・場所 エルリファーナ大陸及び周辺諸国
2003/7/18
2003年9月5日を持ちましてThe Tails of Dragons Vは終了とさせて頂きます。5年に渡る長らくのご愛顧ありがとうございました。 なお、更新プログラムを移管することは考えておりませんのでご了承ください。
今後の更新予定は、8/1(金)、8/8(金)、8/22(金)、8/29(金)、9/5(金)、です。
2003/1/18
特殊攻撃「祝逆」「巻きつき」を強化。
2002/10/8
次元語の獲得について、閃鶴長城にてAzelとDiの説明と獲得語が逆であったのを修正。
サンシアにて販売の財宝:メンタラールの価格が間違っていたのを修正。
2002/7/31
今後の更新予定は、8/2(金)、8/9(金)、8/23(金)、です。8/16(金)の更新は休止します。8/10から新規登録の募集を行います。
2002/4/10
今後の更新予定は、4/12(金)、4/19(金)、4/26(金)、5/2(木)、5/10(金)、です。5/10以降も毎週金曜日を更新日とします。
2002/3/10
クリティカル・ヒットの回る確率を上昇。
2002/2/13
レント鉱山モンスター名の変更。
特殊攻撃「高毛巻き締め」の修正。特殊技能「高速反撃」の変更。
2002/1/29
カップリングの計算式を修正・変更。
特殊技能「跳ね返し」を変更、導入当初のようにランダムにダメージを跳ね返すようにした(跳ね返らずそのまま無効化ということもある)。
2002/1/26
2001/9/16の特殊攻撃の変更に伴った致命的なバグを修正。本修正は2/1より反映予定。
2001/10/31
特殊技能「誘惑」を「追加補助」に改定。この変更に伴い「幻想」の変更。追加魔法の軽減は「追加補助」に含まれます。
キャラクターステータスの表示一部変更。
特殊攻撃サーチ・アイの変更。
2001/10/27
以下の特殊攻撃を変更します。
国生みの式,国生みの儀,大地激震,葉針華嵐,つらら銭,ショックテール
2001/10/26
第11期の登録を完了しました。応募数が少なかったため第12期の登録は延期します。募集から再び行う予定です。
奪取防止でラグ奪取が防げなかった問題を修正。
2001/10/7
以下の特殊攻撃を変更します。
漆黒ガス,血に飢えた慟哭,亜空間よりの使者,混沌よりの咆哮
攻撃時、効果範囲に対象がいない場合の描写を追加。
2001/10/5
次元・天聖経験点を整数化。
2001/10/3
以下の特殊攻撃を変更します。
祝逆,巻きつき
次元魔法の細かな修正、天聖魔法のダメージ判定の一部修正。
ラナ精製量の計算式を一部見直しました。(ラナ精製量が極端に落ち込む問題対策)
2001/9/18
以下の特殊攻撃を変更します。
毒蒸,共鳴,ジェノサイドキャノン
2001/9/16
攻撃のあとさらに体力を奪う追加(「ヴァイパーズドレイン」などに実装済み)を廃止し、単純に体力奪取に変更。
次元魔法における奪取系の効果を修正。例えば「魔力奪取」の場合は魔力奪取のみ発動するようにした。
更新プログラムの整理を行っています、それにともない以下の特殊攻撃を変更します。
石の守り,メタルクラッド,惑怨,怪音波,ミューブ,大臭気巻き,居合斬り,体当たり,突撃,引っ掻き,不意打ち,デビルクロー,聖譜の奏,護來,夜舞の調べ,癒しの歌声
2001/9/6
9月14日(金)の更新よりフィルディナ要塞のモンスターをマイナーチェンジ、得られるアイテムを追加。
2001/8/29
以下の特殊攻撃を変更しました。
溶解酸胞,蒼黒の墨煙,酸性雨
2001/8/20
弓の特殊技能を追加。
相手の魔力を自分の体力と魔力に変える追加(杖の特殊攻撃などに実装済み)を廃止し、単純に体力奪取+魔力奪取に変更。
特殊技能:受け流しの不具合を修正。
8月31日(金)の更新よりヴェルク劇場のモンスターをマイナーチェンジ、得られるアイテムを追加。
2001/8/10
設定では天聖魔法に変えることができるようにしてあるが、実際は失敗するアイテムがいくつかあるようです。次回までに修正する予定です。
2001/7/28
次元語の獲得について、AzelとDiの説明と獲得語が逆であったのを修正。
天聖魔法体得失敗時のメッセージを追加。
特殊技能:薙ぎ払いの変更−確率上昇。
特殊技能:衝撃波の変更−仕様変更、確率上昇。
特殊技能:杖の振り下ろしの変更−描写変更、確率上昇。
2001/7/20
7月21日(土)の更新から四属性魔法の四すくみ状態における弱点を魔法防御力をさらに加味することで緩和。また四属性魔法の改定を7月27日更新より行う予定です。
2001/7/13
7月20(金)の更新は21日(土)になります(予定)。
8月3日(金)の更新から四属性魔法の改定を行う予定です。主に上位魔法の差別化を重点的に行います。
2001/7/8
7月20(金)の更新より獅君殿のモンスターから得られるアイテムを追加。
ボス戦に現れるモンスターの攻撃間隔が通常戦闘と異なっている点を修正。
7月20(金)の更新よりボス戦参加時の体力・魔力を通常戦闘終了時を元に値を算出するように変更。
2001/6/29
特殊技能:四属性魔法吸収の変更−描写変更、追加魔法も吸収可能に変更。
一部の天聖魔法(ウォーターボム,灼熱の吐息など)において物理防御力が高いキャラクターがダメージを受けると値が跳ね上がっていたのを修正。
(ボス戦参加時の体力・魔力、四属性魔法の更新、について調査を行っています。)
2001/6/14
グランデールの魔森林:メタル腐乱犬の変更。
火炎魔法による凍結解除の変更−解除時、従来はダメージなしでしたが若干ダメージを与えられます。
特殊技能:四属性魔法吸収の変更−描写。
鞭の特殊技能:防具破壊、防御無視の変更−確率上昇。
剣の特殊技能:連続攻撃の変更−確率上昇、描写変更。
2001/6/8
6月22(金) or 23日(土)の更新より能紫ヶ堂・奇淨霊園のモンスターから得られるアイテムを追加・モンスター名のマイナーチェンジ。
次元魔法に致命的な不具合があったので修正。
2001/6/1
再開時の変更点について、その5。
追加効果の四属性魔法の判定で、魔法攻撃力・魔法防御力が加味されていなかったので判定に入れ、効果がないときは表示をするようにした。
再開後の不具合(売却・装備不可、天聖魔法関連)を修正。
2001/5/25
再開時の変更点について、その4。
お待たせいたしました。再開後も当サイトをよろしくお願いします。
行動方針登録シートにある「戦闘時のアイテム使用」は機能しておりません。
ボス戦参加時の体力・魔力はいままでどおりMAX値で参加となりますが、今後通常戦闘終了時の体力・魔力を元に値を算出するように変更予定。
次元魔法はまだどのキャラクターも「次元語」を獲得していないため再開直後の更新では使用できません。
特殊技能「体力吸収」「魔力吸収」を改定。
です。
2001/5/20
再開時の変更点について、その3。
結果のファイルサイズを小さくするため、表示を改良しました。
天聖魔法の消費魔力が変更されます。
セレネアの大灯台,雨津ヶ原のモンスターのアイテム追加。モンスター名のマイナーチェンジ。
通常戦闘後に「休憩する」などの行動を選択することが出来るシステムを導入(予定)。
です。
2001/5/7
ルールと基本事項のページを更新。
2001/5/6
再開時の変更点について、その2。
次元魔法が大きく改定されます。次元魔法は各ステージで得ることのできる「語」を使って発動させます。以前の次元魔法に比べ「プレーヤー(キャラクター)が魔法を唱える」という点を重視しています。
エンルシェード海岸,紫神砂漠,フィルガナ氷河のモンスターのアイテム追加。モンスター名のマイナーチェンジ。
です。
2001/4/23
再開時の変更点について。
ステータスにスタンプラリーの台紙が用意されます。「アイテムの使用」でスタンプラリーを使うことで台紙に残すことが出来ます。
次元魔法が大きく改定されます。次元魔法の変更に伴い「行動方針登録シート」も変更されます。
亡霊の館,グランデールの魔森林のモンスターのアイテム追加。モンスター名のマイナーチェンジ。
などです。
2001/3/20
弓の特殊技能:属性攻撃の変更−威力の上昇、描写の改訂。
2001/3/15
3月26日(月)の更新よりレン・カスティール草原のモンスターから得られるアイテムをいくつか追加します。
レン・カスティール草原:ラフレシオールに特殊技能:乱舞を追加、死誘花ラフレシアの設定変更。
3月15日(木)より以下の点が追加されています。
販売アイテムにスタンプラリーNo13〜No15を追加。
2001/3/12
3月15日(木)の更新より奇岩城,ルビ・フラウ湖,ネレイドの丘のモンスターから得られるアイテムをいくつか追加します。
ネレイドの丘モンスター:キラースタチュに特殊技能:2連続を追加。
ステージ「AMATU:雨津ヶ原」のボス戦にて、アマツヒコ、アメワカヒコの2モンスターを外します。
2001/3/5
今後の更新予定について
3月9日(金)、3月15日(木)、3月21日(水)、3月26日(月)の予定です。
3月26日(月)以降、管理者の都合により1〜2ヶ月程度の更新休止をします。更新再開はあらかじめトップページ(nagoya.cool.ne.jp/td5/)にて告知しますので一週間に一度くらいの割合でトップページのチェックをお願いします。
2週間くらい前には再開の告知を行う予定です。
3月15日(木)の更新より以下の点が追加されます。
レント鉱山,ゴル・ド・ルゥーヴ火山,紅輝林のモンスターから得られるアイテムをいくつか追加します。
紅輝林:竹切狸から得られる竹包丁の能力を変更します。(既に所持しているアイテムは変更を受けません)
禅杖の「特殊技能:魔力障壁」を導入します。魔力障壁は魔法詠唱中に攻撃を受けた場合にダメージの一部を魔力へ振り分けることで体力へのダメージを軽減するものです。
魔力障壁を使用したくない場合は、登録時に「特殊技能:使用しない」を選択してください。
2001/3/2
特殊技能:四属性魔法吸収について、吸収後の増加量が1に満たない場合は発動しないように変更。
「禅杖」の成長度を上昇させました。ただし魔法使用時の成長は変わりません、杖を物理攻撃として使ったときの成長です。
2001/2/25
能紫ヶ堂:妖具 幽魔鏡の魔法吸収状態の持続時間を修正。
魔法詠唱は追加効果:OA付加の影響を受けないように変更。
財宝:魔笛の天聖魔法化が出来なかった問題を修正。
2001/2/21
天空都市クノスの財宝:星結石マインツスターを変更しました。補助・財宝のファイルのすべてを新しくしました。
2001/2/20
ラグ/ラナ相場の変動の幅を大きくしました。
パーティーのメンバーが撤退したときに、次の戦闘でエンカウント率が正しく判定されないのを修正。
2001/2/16
暗黒の説明を修正・・・(^-^;
祈り・気合溜めの効果を変更。「+100」が無くなります。
サンシアの街・那由羅京・大都建武に販売アイテム(財宝)を追加。
2001/2/7
台詞と区別がつきにくかった特殊効果の表示を変更。
2001/1/31
イベントを始めました。
天空都市クノスの財宝:麒麟の守りを販売アイテムから外しました。
2001/1/30
ステージ「AMATU:雨津ヶ原」の通過ポイントを引き上げました。これによりいままで雨津ヶ原のボス戦参加が出来なくなっていたキャラクターが参加するようになることがあります。
2001/1/22
追加・暗黒を変更しました。
2001/1/20
ラグを送る際に一部結果に表示されない不具合を修正。
2001/1/15
特殊なモンスターにラグを盗まれ続けるとマイナスになる不具合を修正。
2001/1/2
以下の特殊攻撃を変更しました。
猛毒の針,急速降下,吸血,夢見返し,魔の狂詩
2000/12/28
行動方針用シートを新しくしました。アイテムの使用、ギルド登録名が追加されました。
各首都間の運行船を0ラグで利用できるようにしました。
船はラグがなくても利用できますが、極めてまれに目的地ではない場所へと辿り着くことがあります。
2000/12/23
以下の特殊攻撃を変更しました。(攻撃回数を減少させる、効果を変更するなど。)
護來,七星瞬斬,エグゼルビート,高毛巻き締め,乱れ撃ち,甘酒吹き,ダークキャノン,大臭気巻き,ヴァイパーズドレイン,呪いの判定,怪音波,瓦解共振,禅問答
2000/11/25
特殊技能「連続魔」の仕様を変更しました。
2000/11/21
全体魔法の不具合を修正。
修正による不具合が数多くあったのでさらに修正。(^_^;
2000/11/15
多数の細かな不具合を修正しました。
モンスターのステータスはランダムに変化させていましたが固定になるようにしています。
修正に伴いプログラムの大幅な更新をしました。
2000/10/25
始めのステータスにて技能値が表示されない不具合が発生しています。
エンカウント率と敵出現数の関係を改善しています。それにともないクリーガーボーナスも正しく振り分けられるようになりました。
メッセージ送信の際にIDが表示されないようです。
アイテムを送っても手元に残ってしまうようです。次回までに修正する予定です。
2000/10/12
メッセージの送信順が変更されました。メッセージは「全員の一番目を処理」「全員の二番目を処理」「全員の三番目を処理」となります。
ここでいう一番目とは継続シートの順になります。会話が成立しやすくなった(はず)です。
2000/10/11
更新ファイルのHTMLタグを減らしました。
メッセージの送信順が変更されました。
追加ダメージ系の表示がずれているバグが出ています。
2000/9/25
魔法使用時の禅杖値上昇を押さえた
戦闘開始時の初ターンをさらに早く回るようにした
「○回戦戦闘開始」を「戦闘開始」のみにした
特殊「石の守り」を修正
追加ダメージ系の表示がずれているバグが出ています。
2000/9/8
気がつけば2周年。
データをcoolサーバに移行しました。
2000/7/10
特殊効果「攻撃無効」「死の言葉」を改良しました。モンスター(LV2-)の体力を中心にバランス調整。
2000/7/9
四属性魔法の調整を行いました。
2000/7/7
ゲームのリセットを行いました。
私(とり)がしばらく海外出張で日本から離れることになりましたので、しばらくゲームの管理は主にNADISが行うことになります。
2000/6/27
次回より、カップリングシステムの導入テストを行います。
カップリングシステムとは、アイテム(ボスアイテム除く)の結合を行うシステムのことです。
カップリングを行うには「ベースアイテム」と「カップリングアイテム」を所持品(装備品は不可)から選択してください。ベースアイテムはボスアイテムを除く全てのアイテムが選択できますが、カップリングアイテムは「補助」「財宝」からしか選択が出来ません。
またカップリングを行うにはカップリングポイント(CP)が1必要になります。CPはボス戦に参加しボスを倒すことで参加したキャラクター全てに与えられます。
2000/6/26
帝都ギラーデルンを除く各首都(サンシア、那由羅、建武、フィレンカ)間で定期運行船を運行することになりました。乗船運賃は100ラグで、乗船するには行き先をシートで選択してください。
船を利用するにあたり例えば、大都建武から聖王都フィレンカに行くには現在地が大都建武であることを確認した上で行き先を「聖王都フィレンカ」にして下さい。この際料金が不足していますと大都建武で一月を過ごすことになります。
特殊効果である「物理攻撃無効」「魔法防御力低下」「毒」を改良しました。
四属性魔法の調整は今回は十分な時間が無かったため行っておりません。
クリーガーボーナスの上昇とラナ精製量の調整。
2000/6/22
次元・天聖魔法の「序盤」「中盤」「終盤」の改良。
キャラクターの称号が「旅人」になっていますが気にしないで下さい(笑)
指定式の魔法型に変更して約一月、以前告知した四属性魔法の攻撃・詠唱時間・消費MPの調整を次回行います。
また杖の読み替えを行います。新システム導入の布石として倍率式の魔法属性値を固定に切り替えます。
2.0→17
1.9→17
1.8→17
1.7→17
1.6→17
1.5→10
1.4→ 7
1.3→ 5
1.2→ 4
1.1→ 3
1.0→ 1
0.9→-1
0.8→-1
0.7→-1
0.6→-2
0.5→-2
例えば風の値が1.6の杖は17になる、と読み替えてください。この読み替えも次回より適用する予定です。
杖の変更に伴いアイテムデータも更新しました。補助・財宝でフィレンカ・ウィルカナンにアイテム追加。
2000/6/13
戦闘で全てのキャラクターの1ターン目が若干早く周るようにしました。
2000/6/11
追加効果「混乱」の効果を一部更新。
追加効果「ラグ拾得」を「ラグ変換」に改定。
2000/6/9
パターン型戦闘システムに移行したためキャラクターの攻撃間隔が一部変わることもあります。
キャラクターステータスの表示を一部改定。(プロフィールなど)
ランキングを30までに変更しました。「十傑」→「三十傑」と読み替えてください。
新規登録で一度消えたキャラが再登録されています、次回までに修正予定です。
2000/6/5
パターン型戦闘システムを実現しました。詳細は行動方針用シートの説明を参考にして下さい。
2000/6/1
キャラステータスの追加効果表示の不具合を修正。(同じ追加が重なって表示される件)
2000/5/28
追加効果の不具合を修正。
27日よりモンスターの魔力が上昇しています。(体力は変わっていません)
2000/5/27
今後の予定について...
(I)魔法を指定式にしたことによる、四属性魔法の細かい調整(主に攻撃力UP)
(II)パターン型戦闘システムの実装
2000/5/19
四属性魔法の使用に関してプレーヤーが指定することが可能になります。使用できる魔法はキャラクターに依存します。ステータスにある★マークが使用できる魔法になっています。
四属性魔法をここに掲載しています。
キャラクターの体力が約25%上昇しています。
また近日「物理攻撃:魔法攻撃」の指定システムを廃止しプレイヤーが攻撃パターンを「物理・魔法・物理...」のように選択できるパターンシステムを導入します。
多くのステージでボス戦のモンスターが固定になります。
2000/4/23
4/22の結果を破棄し新たにアップしました。パーティ構成は同じになっていると思いますがモンスターなどは4/22のものとは違っていますので結果が大きく異なることもあります。
6月頃に「物理攻撃:魔法攻撃」の指定システムを廃止しプレイヤーがより詳細な設定可能なスタイルに変更します。また四属性魔法の使用指定が出来るようになります。
2000/4/22
HTMLタグ・描写のマイナーチェンジ。
突然ですが私が海外出張のためしばらく休止します。次回更新日はおって連絡しますのでそれまでは行動方針登録をされないようにして下さい。
2000/4/15
パーティの構成により魔法防御力が変化します。例えば火炎に長けたキャラクターがパーティにいるとパーティ内のメンバーの火炎魔法によるダメージが減少されます。効果は通常・ボス戦ともに冒険者側もモンスター側も対象です。
クリーガーボーナス(パーティーの総エンカウント率に依存)の導入。戦闘後の成長で赤く示された数値です。
各物理攻撃属性に特殊攻撃を1以上導入し、次回から使用の有無を選択可能に。
次回から天聖魔法の使用可能回数を増加。
追加・特殊技の発動率を上昇。
HTMLタグのマイナーチェンジ。
Garden of Erlifarnaにプロフィールを登録しているキャラクターはステータスからリンクされます。
2000/4/4
今月(4月)中に一部の天聖魔法(ウォーターボム,灼熱の吐息など)はD'ragの能力依存になるようにデータの更新を行う予定です。
さらに剣や杖など武器技能の魔法防御力への影響を強め、魔法の防御に関する新しいルールを考案中です。
2000/3/25
魔法において魔法防御力が数値通りに扱われていないのを修正。特に魔法防御力がマイナスの場合は適正値以上にダメージが発生しているのを修正。
ラグ/ラナの変動式を改定。
2000/3/18
眠り・麻痺など追加効果の持続時間をキャラクターのポイント依存に改定。
2000/3/13
3/11に受け付けた新規登録より登録可能な方、登録可能でない方(理由付記)の一覧を掲載しました。
登録される日にちに付いては今後の状況により変化するので掲載できません。重複送信されているデータと見なされるものは私の判断で削除します。尚、データ修正依頼などは処理いたしません。
2000/3/11
新規キャラクターのラナがリセットされていない問題を修正。
新規登録の受付を行いました。
2000/3/3
追加効果・特殊技能の発動率を上昇。
3/11に新規登録の受付を行う予定です。
2000/2/14
天聖魔法の体得が出来ない問題を修正。
エンカウント率10で引き分けるとラナ精製を行ってしまう問題を修正。
2000/2/10
正常に機能していなかった特殊技能を修正。
モンスターに対する追加効果が一部で効きにくくなっていた点を修正。
2000/2/2
ボスアイテムの改定。
技能ランクの縮小。最終的には個々の技能のみ掲載予定。
天聖魔法の体得関連に不具合があるので次回までに解決する予定です。
2000/1/23
モンスター(LV2)から奪うアイテムを調整。(現在既に所持しているアイテムは変更されません)
リンク等の間違いを修正。
2000/1/17
モンスター(LV2-)の体力を中心にバランス調整。それに伴いキャラクターの能力を調整。
販売アイテムデータの更新。
特殊戦闘技を特殊技能に名称変更し、旧技能・追加の見なおし。睨み→OA付加防止、カウンター→高速反撃
種族名称の変更。
新システム、D'rag システムの実装。
魔法を4x10種から4x13種に増加し、上位魔法には追加効果を付け差別化を図った。
移動に関するルールを改定。
新機能の一部はここにも掲載されています。
戦闘頻度をエンカウント率に名称変更し機能を改定。特に高いレベルのステージでモンスターがより強力になりました。
トップページの移転。
上記変更に伴って行動方針シートの変更。
その他特殊攻撃の改定等
1999/12/17
新規登録を行いました(先着順です)。尚、新規登録用のデータは保存してあり、6回以上未継続のキャラクターがいる場合は随時登録を行っていく予定ですので、今回登録されなかった方は次回以降も更新毎に新規登録者チェックをしてください。
次回の更新日は未定です。
1999/12/10
都合により23日に予定していた更新は出来なくなりました。従って1999年の更新は次回(17日)が最後になります。
新規登録の受付を1999/12/11のAM 7:00頃行う予定です。突然で申し訳ありません。
また2000/1/11まで個人的な予定が入っているため、年明けの再開はそれ以降になると思います。ご了承下さい。
(プログラム等の見なおしが出来るかどうかも微妙になってしまいました...)
1999/12/3
1999年の更新はあと、10日、17日、23日の三回の予定です。23日の更新後は2000年1月になります。その間、プログラム、データ細部の見直し、不要となったシステムの改定などを行う予定です。継続用シートの変更も予定しています。
魔力値の不具合とボス戦における固定モンスターの登場数の不具合を修正。
99/12/1
特定の条件下で天聖魔法を体得した場合に体得・忘却が同時に行われる不具合を修正。
99/11/13
次回より毒、眠りなどの特殊効果の影響はキャラクターの技能ポイントに依存するようになります。
99/11/9
特殊攻撃の効果修正。
99/9/23
各技能の成長度を一律アップ。
次元魔法の効果修正。
ルールページに項目追加。
99/9/11
継続シートの「戦闘頻度」に別称をつけました。旧シートで登録されていても問題なく登録できますので、シート変更以前に登録をされていても問題ありません。
「戦闘頻度」をはじめ、一年前のシステムから大きく変わってしまい相応しくない名前が多くなってしまったので時間があれば見直しをしたいです。
99/9/7
LV4-のステージ(特にunknown)における、ボスの能力値を一部変更。
ファーデルハイン、ギラーデルン、クノス、ぴーちたうんのアイテム配置変更・追加。
99/9/5
一周年。
モンスター(LV.unknown)を追加、完成率99%、あとわずか・・・
LV4-のステージにおける、通常戦闘の成長率・収入をアップ。
天聖魔法におけるデータミスを修正。
99/8/30
次回9/5で一周年。
99/8/24
新規登録の完了、未継続者がある程度溜まってきたらまた行います。
99/8/18
新規登録受付、24日に30名程度の登録を予定。
一部特殊攻撃・追加効果のバグ(体力判定をミス)を修正。
99/8/14
私事により更新日を変更しました、突然で申し訳ありません。
この日(18)の更新後に新規登録の受付をします、約30名程度の枠を設ける予定です。登録は8/24になります。
今後の更新予定は、8/24,8/30,9/5・・・以後未定。
99/8/7
次回更新は8/21です。
次回更新後に新規登録の受付を再開します、約30名程度の枠を設ける予定です。
全般的に計算に関して乱数が一様にふれていなかった点を修正。(ある事象においてA、Bという値がある場合、A、Bに対してそれぞれ独立にふるべき乱数がそうなっていなかった・・・という点)
今後の更新予定は、8/21(sat),8/26(thu),8/31(tue),9/5(sun)・・・以後未定。
99/8/3
追加効果における不具合を修正。100%の完治となっていない可能性あり。
99/8/1
よくある質問集を更新。
まもなく一周年記念につき、8/1分の更新はアイテム拾得率2倍です。
99/7/24
特殊戦闘技、連続魔を追加。
追加効果を重複して発動できるように改定、果たして正常に動作するか。
99/7/14
ひさびさのモンスター(LV unknown)を追加。モンスター(LV unknown)から奪うアイテムを追加。全モンスター完成まであと少しっ
特殊攻撃(杖専用)の効果を一部変更。
99/7/1
次回(7/8)より、ボスから奪えるアイテムを除いた全てのアイテムの受け渡しが可能になります。ただし現在地が同じである必要があります。
またキャラクターのポイントを、攻撃力、防御力等に反映させます。アイテム偏重型であった戦闘を解決するためです。変更による主だった傾向として、ポイントが高い割に装備が充実していないキャラクターは上昇し、ポイントが低い割に装備の充実したキャラクターは下降する、ようになります。
アイテムステータスの見方、のページを更新。
99/6/25
このゲームについて、のページ(ルール)を更新。
99/6/24
天聖魔法についての変更です。ステータスシートにあるように天聖魔法を最大6つまでストックできその中から任意に1つを選択し使用できます。
体得するにはアイテムを使用します(体得に使ったアイテムは無くなります、効果が無い場合はこの限りではありません)。体得した魔法を忘却し新しい魔法を覚えることも可能です。
各魔法には必要ランクが設定されており、天聖ランクが満たない場合は発動させることが出来ません(体得は可能です)。
次元・天聖は攻略性の高いシステムとして位置付けている(ただし戦闘に役立つか?はいまのところ問わない)ので、これに関する具体的な質問等には応じられません。継続シートを見ていただければ使い方を理解していただけると思います。
二月より始めた天聖も数回の変更を経てこの形で落ち着くと思われます。今後の更新予定は、アイテム依存の戦闘を見直す、ルールのページを訂正する、です。
99/6/19
戦闘技一覧を更新。
99/6/14
次回更新は都合により6/24になります。
99/6/9
非売品のアイテムデータの更新・追加。
99/6/8
販売アイテムデータの更新はほぼ完了です。
99/6/6
次元・天聖魔法を更新。
99/5/25
販売武器、販売補助・財宝を更新。
98/9/5
The Tails of Dragons V 誕生。