あいさつ

ようこそ!The Tails of Dragons Vの世界へ。このゲームは参加者(プレイヤー)であるあなたが、この世界での自分の分身であるキャラクターを作りそして世界を冒険するゲームです。ゲームの主な目的は世界中を渡り歩いて数々のモンスターを倒し名を挙げてゆくことですが、必ずそうでなければならないと言うことではありません。ここではゲームを始める際に必要な基本的なルールについて説明しています。The Tails of Dragons Vを始める前に必ず目を通してください。

The Tails of Dragons Vの世界の簡単な紹介

統一暦96年エル・ヴォルガの大地震をきっかけに世界は静寂の時代を終えた。エルリファーナ大陸ではレオン=ルクドールによるギラード帝国の建国と侵略、それに対する連合都市サンシア・聖王国フィレンカの同盟を経て一時の停戦状態に至っている。一方、龍刻大陸では大陸を支配していた駿羅国が、突然現れた阿修羅率いる軍隊によって窮地に立たされている。唯一神人の管理する国、那由羅もまた内乱を抱えている。
あなたは身につけた能力と手に入れたアイテムを駆使してこの世界を冒険してみてください。

ゲームの進め方について

The Tails of Dragons Vの基本的なゲームのスタイルは、以下の通りです。
決められた日にち(予定では5〜7日ごと、トップページに掲載されます)までに、プレイヤーのみなさんはweb上にある規定のシートを使って自分の分身であるキャラクターの次回の行動方針を送ります(行動方針の登録)。
この行動方針をもとにThe Tails of Dragons Vの世界の更新作業を行い、みなさんのキャラクターが様々な行動をした結果をアップロードします。1回の更新の単位は一ヶ月です。
プレイヤーのみなさんはアップロードされた結果を見てから、キャラクターの次回の行動方針を決めて、期日までに送る・・・ということの繰り返しになります。
The Tails of Dragons Vはリアルタイムに行うゲームではなく、定期的に更新を行って進めるゲームです。

注意事項

以下のことはThe Tails of Dragons Vを楽しむうえで必ず守っていただく事項です。

「一人につきキャラクターは一人」
The Tails of Dragons Vは参加者(プレイヤー)のみなさんがそれぞれ自分の分身であるキャラクターを介して架空世界で冒険をするゲームです。参加者のみなさんがそれぞれ公平な状態で楽しんでいただけるよう「一人につきキャラクターは一人」は必ず守ってください。
「未継続数が連続6回になると削除の対象となります」
どうしてもキャラクターの削除をすぐに行って欲しい場合はメールをいただければ削除いたします。また削除されてしまったデータを復旧することは出来ないことをあらかじめご了承下さい。
キャラクターの削除は新規登録時に行われます。
「方針の登録は更新毎に1回」
更新後のキャラクターの結果を見てから次の行動を考えてください。一度データを送ってからの訂正は出来ませんので注意してください。
(データを複数回送る行為を常習的に行っているプレイヤーの記録は全てとってあります)
「重複登録は禁止します」
キャラクターが消えてしまうのを防ぐためなど、他人に自分のキャラクターの登録を行わせる行為は重複登録として禁止します。キャラクターの保留を希望される方はメール(td5@freeml.com)や掲示板などでお知らせ下さい、サポート致します。

以上の禁止事項を守られない方は重大なルール違反とみなしキャラクターの削除を含む処置をとります。

新規キャラクターの登録

それではThe Tails of Dragons Vの世界でのあなたの分身であるキャラクターをつくりましょう。キャラクターは種族、性別、各能力値などいろいろなパラメータによってあらわされます。どんなキャラクターをつくるのかはあなたの自由です。必ずしも現実世界のあなたと同じである必要はありませんが、この世界でのあなたの分身であると言うことをよく考えてつくってください。
それではキャラクターを特徴づけるパラメータについていくつか説明をしていきましょう。

CHR-ID、パスワード
キャラクターを判断するために必要なものです。特にパスワードは忘れたりしないよう必ずメモをとっておいてください。
種族
キャラクターの種族です。ヒューム、ウェルド、シェリド、レグムンドなどがあります。種族は主に各技能の成長に影響します。
外観などですが、ヒュームは人間と同じと考えてください。ウェルド・シェリドは、肌が色白く細身で、細く美しい髪を持ち、目の色がウェルドは青、シェリドは緑なのが特徴です。シェリドはウェルドとヒュームの間の子です。ちなみに耳の長さはまちまちです。
レグムンドは褐色の肌を持ち、長身でさほど筋肉質ではありません。レグムンドは他種族であれば筋肉を多大に要する重量物をさして筋力をつけることなく扱うことが出来ます。同じ重さのものを持つならもっともスリムなのがレグムンドです。目の色は赤です。
ウェルド、シェリド、レグムンドはそれぞれに得意な魔法、苦手な魔法があります。ヒュームには得意不得意の差はありません。
誕生月
キャラクターの誕生した月を表します。キャラクターが新規登録された月が誕生月となります。毎年誕生月には技能値・年齢が上昇します。技能値の上昇は物理・魔法それぞれランダムに決定されます。
性別、年齢
性別は「男」か「女」です。男女の違いは基本的にゲームには反映されません。キャラクター登録時の年齢は1歳から3999歳で決めてください。毎年誕生月に年齢が上昇しますがキャラクターに寿命はありません。
基本技能値
武器(物理)技能
基本的に物理攻撃力・物理防御力・体力に影響します。キャラクターは装備する武器の属性に合わせて成長します。
技能値が高まることでキャラクターは戦闘中に特殊な行動をとることがあります。よって自分の主力武器の属性ではない技能値を高めることで1点伸ばしでは得られない効果を得ることもあります。
剣術:オーソドックスな攻撃スタイルです。攻撃力も体力も普通です。
操斧:攻撃力・体力ともに絶大ですが、魔法防御力・攻撃間隔(OA)が劣っています。
禅杖:体力が少なく物理攻撃力も不安がありますが、魔法攻撃力・魔法防御力に勝ります。
打鞭:攻撃間隔(OA)が短く手数で相手を圧倒します。しかし体力・攻撃力には不安があります。
閃槍:剣術の特徴と操斧の特徴を備え持っています。
弓弩:武器自体に多様な効果・特徴があります。体力はやや劣ります。
魔法技能
基本的に魔法攻撃力・魔法防御力・魔力に影響します。使用できる魔法はキャラクターによって異なります(ランク1の魔法は全てのキャラクターが使用できます)。
使用できる魔法の種類を増やすには主に使用する魔法以外の属性も伸ばす必要があります。
また魔法攻撃は「回避されない」特徴を持ちます。
風華:敏捷性に大きく影響します。風華属性の魔法は詠唱時間(魔法を唱え始めてから発動するまでの時間)が短いため「連続魔」などの特殊技能と併用することでより効果が期待できます。
火炎:安定した攻撃力を持ちます。物理攻撃力にも影響があります。
水蒼:火炎と同様にバランスの良い攻撃が期待できます。
地脈:この属性は敏捷性の低下を招きます。地脈属性の魔法は詠唱時間が長いのですが、他の属性を上回る大きな攻撃力が得られます。

更新毎のキャラクター行動

街での行動
キャラクターは毎月どこかの街にいて、月のはじめに様々な行動が行われます。
街で行うことの出来る行動は他のプレイヤーとの交流や、アイテムなどの購入や売却、装備の変更、ラグ/ラナの換金です。
他のプレイヤーとの交流として、街では以下の行動が可能です。
1.ラグ(お金)の受け渡し(※ただしラナのやり取りはできません)
2.アイテムの受け渡し
3.技能伝授
4. パーティー結成
5.メッセージ
1〜4に関しては相手が同じ街に所属している必要があります。
メッセージを送るなど他のプレイヤーとの交流の行動が実行されるには、相手が継続(行動方針の登録)をしていることが条件です。
ラグ/ラナの換金
戦闘で手に入れることの出来るのは、ラナと言う特殊な結晶です。D'ragを使役することで手に入れることが出来ます。ラナは言わば生命体の持つエネルギーというべき存在で貴重な物です。買い物を行うには、ラグという通貨に換金する必要があります。各街によってその相場は異なっています。またラナを使ってD'ragを成長させる事も出来ます。詳しくはD'ragシステムの説明の項をご覧ください。
ラグ/ラナの換金レートは「ラナの取引度と各街の活性度」によって決まります。
アイテム購入・売却・装備・使用
アイテムに関する行動です、購入はそのアイテムが販売されている街でしか取引できません。売却は価値の半額で取引が出来ます。アイテムには「エルリファーナ新聞スタンプラリー」のような使うことで効果を発揮するものがあります。
ラグ・アイテム送金・伝言
他のプレーヤーにラグやアイテムを送ることが出来ます。相手が同じ街にいることに注意してください。ただしボス戦でボスから奪ったアイテムはゲームバランスを保つために渡すことが出来ないようになってます。
技能伝授
技能値の高いキャラクターに技能差に応じたラグ(お金)を支払う(自動で支払われます)ことでキャラクターの各技能値を成長させる方法です。伝授してもらったキャラクターが支払ったラグのうち、半額は冒険者ギルドに仲介料として徴収されます。
パーティー結成
同じ街に滞在しており、その月の目的地が同じキャラクター同士は街にある酒場の仲介によってランダムに選ばれパーティーを組みます(ランダムパーティー)。ただし継続時にあらかじめ指定したキャラクターとパーティーを組むように設定することも出来ます(カスタムパーティー)。 1パーティーの最大の人数は3人です。カスタムパーティーの場合、代表者がギルドに登録することでパーティーに名前を付けることが出来ます。
街から街への移動
街から街に行くには、その間にある戦いの場(ステージ)でそのステージのボスとの戦いに勝利しなければなりません。ボスは一人の力では倒すことは出来ないことがあります。そのときはBBSなどで仲間を誘いボス戦を突破してください。ただしキャラクターの総合ポイントがそのステージに対して一定値以上あれば、ボス戦に参加することなく次の街に進むことができます。
移動で注意すべき点は、その先にある街を行き先指定するのではなく、その間にあるステージを選ぶことです。例えば「サンシアの街からサフィールの街」に行くには「CAVE1:グレーテン洞窟」を選びます。
また「サンシアの街」「聖王都フィレンカ」「那由羅京」「大都建武」の間には定期運行船があります。サンシアの街で行き先を「聖王都フィレンカ」にすることでサンシアの街から聖王都フィレンカへ運んでくれる船が利用が出来ます。船の利用にラグ(お金)は必要ありません(2000/12/28改定)。船を利用した月はステージでの戦闘が行えません、また極めてまれに目的地ではない場所へと辿り着くことがあります。
各戦闘後のキャラクターの行動
通常戦闘後にキャラクターが「2:休憩する」「3:モンスター警戒」の行動をとることが出来ます。「休憩」すれば体力が回復しますが次の戦闘でモンスターに先制攻撃される確率が上昇するなどの効果があります。また「警戒」することで先制攻撃の確率を抑えることができ、逆にモンスターに先制攻撃が出来るようになりますが自身の体力を消耗します。どちらも行いたくない場合は「1:何もしない」を選択してください。
ステージ攻略後の方針
ステージ攻略後の方針として選ぶことが出来るのは、次の3つです。
1. 先の街に移動する:ボス戦が終了した後(またはステージ通常戦後)、そのステージの先の街に向かう。
2. 元の街に引き返す:ボス戦が終了した後(またはステージ通常戦後)、元いた街に戻ります。
3. D'ragを使役する:ステージ通常戦後、D'ragを使役してラナを手に入れる(エンカウント率4以上必要)。ラナを手に入れた後は、元いた街に戻ります。
※1〜2を選択した場合はラナを手に入れることは出来ません。
※キャラクターの総合ポイントがそのステージに対して一定値以上あるとボス戦に参加することはできません。
D'ragについては、D'ragシステムの説明の項を見てください。

戦闘

キャラクターを成長させるため、別の街に移動するため、特別なアイテムを手に入れるため、キャラクターは戦闘に出ることになります。ここではThe Tails of Dragons Vの大部分を占める戦闘についての説明です。

物理攻撃[■]
物理攻撃はキャラクターが手にした武器で攻撃することです。基本的にキャラクターの持った武器の技能が高いほど大きなダメージが期待できます。技能によっては特殊攻撃がある武器技能があります。技能上昇に伴う特殊攻撃の使用に関しては特殊攻撃を使わない設定も可能です。また武器によって特別な攻撃方法がある場合もあります。
四属性魔法攻撃[□]
魔法に四種類(風華、火炎、水蒼、地脈)があります。それぞれ得意属性と苦手属性が存在し「四すくみ」の状態になっています。具体的には風<火<水<地<風のようになっています。風属性に優れたキャラクターは火魔法に弱く、地属性キャラに有利ということになります。まんべんなく属性を持てば弱点はなくなりますが、その分個々の魔法攻撃力が落ちてしまうので、モンスターを倒すには物理攻撃を行うことで攻撃力を補わなくてはならなくなります。
魔法による攻撃は「回避されない」特徴があります。しかし属性の関係で「効果がなかった」ということもあります。
次元魔法
上記の四属性魔法とは異なる概念の魔法です。D'ragの能力を介して使われる魔法です。
次元魔法を使うには、ステージに散りばめられた「次元語」を集め、獲得した次元語を組み合わせて魔法を創り出します。キャラクターの次元ランクによって使用できる次元語の数に制限があります。
ランク2まで:3語
ランク5まで:4語
ランク7まで:5語
ランク8  :6語
次元魔法の組み合わせは多種多様です。
天聖魔法
これもD'ragの能力を介して使われる魔法です。主にモンスターが使う特殊攻撃を再現する魔法が数多くあります。
天聖魔法を使うには戦闘で入手したアイテムを使って、D'ragに天聖魔法を体得させる必要があります。
戦闘に対する態度
★積極:戦闘に積極的に参加します。特徴は技能経験が多い点、また相手からの攻撃対象になりやすくなる点の二つです。
■通常:名前の通り「通常」です。
▼支援:技能経験が少なくなる欠点がありますが、相手からの攻撃対象になりにくくなります。
体力に応じてキャラクターが態度を変化させます。魔法技能の成長に関しては戦闘態度の影響を受けません。
戦いの場(ステージ)
戦いの場(ステージ)には2種類あります。一つはそのステージにいる様々なモンスターと戦い技能経験を積む通常戦闘のステージ。もう一つはそのステージに君臨しているボスと戦うボス戦闘のステージです。
通常戦闘
自分のキャラクターを育てる(技能経験を積む)ためには街から出てモンスターと戦闘をしなくてはいけません。
効率良く育てるためには自分の得意な技能を伸ばしていくことですが、時には自分の苦手な分野を伸ばしていくことも弱点を補ったり、攻撃手段を増やすために必要となります。
モンスターもステージによって違った強さや性質を持ちます。また通常戦闘では「エンカウント率」によりモンスターの数・強さに変化があらわれます。
A:1〜3の場合、少ないモンスター数で指定された回数(1〜3回)だけ戦闘を行う。
B:4〜10の場合、必ず3回の戦闘を行う。また1戦闘当たりのモンスター数が多くなり、エンカウント率が大きいほどモンスター数が同じでも強力な敵もあらわれる。
ちょっとややこしいですが、簡単に言えば、エンカウント率を小さくして「リスク少なくモンスターの様子を探る」か、エンカウント率を大きくして「強敵と戦い技能経験を稼ぐか」の違いです。
また各技能値の和としてあらわされる技能値の総合ポイントが増えてくると、同じダンジョンで同じように戦っても、得られる技能値が少なくなってしまいます。成長が悪いと思うようになったらエンカウント率を上げるか違うステージに向かう必要があるということです。
成長にはパーティーの総エンカウント率に依存したクリーガーボーナスがあります。戦闘後の成長で赤く示された数値です。
ボス戦闘
ボス戦闘に参加するには以下の3つの条件を満たしていることが必要です。
・エンカウント率を4以上にして通常戦闘を3戦勝ち抜いている。
・ステージ攻略後の方針で「先の街に移動する」、または「元の街に引き返す」を選んでいる。
・総合ポイントがそのステージで定められたある値以下である。
これを満たしているキャラクターはすべてボスのいる場所に到達することができます。ここで「到達者」vs「ボス」の戦いが始まります。ボスに最後の一撃を加えることの出来た運の良いキャラクターは戦利品として特別なアイテムを手に入れることが出来ます。
また通常戦闘の時間がボス戦に参加し始める時間に影響するので、自分が着いたときにはすでに戦闘が終わっているという状況もあります。
ボス戦終了と共に次の街へ行くか引き返すかが判定されますので、戦闘に参加できなくても冒険者側が勝利すれば次の街へ行くことが出来ます。ただし総合ポイントがある値以上の人はボス戦の結果に関係なくステージを通過することが出来ます。
また、ボス戦では通常戦闘と違い技能の上昇がありませんが勝利時に参加したキャラクター全てにカップリングポイントが与えられます。
制限時間
この世界には「bug」なる時間の単位が存在し、通常戦闘は400bug、ボス戦は500bugで勝負がつかない場合引き分けとなります。引き分けと敗北は別扱いです。
戦闘の結果
戦闘では「勝利」と「引き分け」と「撤退」があります。いずれの場合も技能は成長しますが、それぞれ成長度が異なります。また撤退した場合はペナルティーとして所持しているラグ・ラナが半分となります。
D'ragシステム
システム解説
キャラクターにはD'ragが与えられ、D'ragを介することで、ラナ集めやアイテムのカップリングしたり、戦闘においては次元・天聖魔法を唱えさせることができるようになります。
通常戦闘を勝ち抜くだけでは、お金(ラグ)は入手できません。
エンカウント率4以上に設定してたステージで通常戦闘を3回勝ち、その後D'ragを使役することで倒したモンスターからラナを入手できるようになります。D'ragを使役した場合はボス戦への参加はできなくなります。
集めたラナを街で売ってラグに換えることではじめてお金(ラグ)が入手できます。この際街によって定められた換金率を元に交換が行われます。
ある街のレートが100だった場合
ラナを10売れば100ラグ入手でき、ラグを100売ればラナを10入手できます。
この際小数点以下は切り捨てです。
またラナはラグに換えるだけでなくD'rag自身の成長にも役立たせることができます。
カップリング
カップリングシステムとは、D'ragを介してアイテム(ボスアイテム除く)の結合を行うシステムのことです。
カップリングを行うには「ベースアイテム」と「カップリングアイテム」を所持品(装備品は不可)から選択してください。ベースアイテムは全てのアイテムが選択できますが、カップリングアイテムは「補助」「財宝」からしか選択が出来ません。ボスアイテムとみなされるアイテムはカップリングには使用できません。
またカップリングを行うにはカップリングポイント(CP)が1必要になります。CPはボス戦に参加しボスを倒すことで参加したキャラクター全てに与えられます。

その他

掲示板への書きこみ
このゲームの掲示板として、NADIS、芋さんの協力により運営されているページがあります。
質問・連絡掲示板(管理:NADIS)
ゲームに関する質問をお書込み下さい。また定期的にチェックし大切な連絡事項等を把握しておいてください。
ただしゲームの「攻略」に関する質問にはお答えできません。
冒険者の酒場(管理:芋さん)
ゲームで他のキャラクターと交流を図る目的で設置されています。
チャットルーム
芋さんの協力により運営されているチャットルームです。

[戻る][新規登録]