ACE COMBAT 8 : その後
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難易度をPILOTに変えると別ゲームの味がする
標準ミサイルが無限でなくなるとミッション中の補給が考慮に入り始め、特殊兵装に頼り始める
3周目4周目ともなると手持ちの機体種類が増えているので、特殊兵装を中心に機体選択を考えたり
僚機は自動選択に任せるとほぼ罠機である X-40 Nightmare になるので、手動セットアップでミッション毎に最適な僚機セットアップしたり
色々良くできている感じはある
制空戦闘機の地上攻撃力は 一律で * 0.5 とか雑に設定されており 各機体はボードゲームのコマみたいな扱いだが ここでリアルを追求してもゲームとして面白くならないのは難しいところ
あと機体の価格は半額でも良かった気はする(現状は高すぎる)
p.s.
僚機は標準ミサイルの搭載数少ないのかな?
特殊兵装が空になると機銃で攻撃してる姿をよく見る
僚機の火力はすさまじいの一言なので(僚機をRafale M x 3 にして特殊兵装満載なら敵が素早く溶ける)ミッション途中で補給するの大事
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やべーなコレ