よくある質問集(戦闘編)

ここに載っていない質問は掲示板に書いて下さい。

[2003/03/28]

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INDEX

攻撃ターンがおかしいのですが...
ボスが倒れたらどうなるの?
ステージ毎にキャラの成長を押さえられる値
戦闘の態度を変えるのはいつなのでしょうか?、それと態度に対する成長度の違いは?
ボス戦後の移動について
戦闘時の能力増加・減少
ボス戦の到着時間
戦闘後休憩をとるためには
キャラクターがやられてしまった場合はどうなりますか?

 

■攻撃ターンがおかしいのですが...
各キャラクターともに1回目の攻撃は若干早く周るようになっています。また状態変化(麻痺など)を受けていると攻撃が遅れることがあります。

■ボスが倒れたらどうなるの??通常通り行けるのかな??
ボスはやられてもやられても復活します。来月には体力万全になって冒険者を待ちうけます。結構忙しいんですよねボスさんって。

■ステージ毎にキャラの成長を押さえられる値って、装備によるドーピングも含んでるのかな?戦闘したわりにはあんま伸びなかった
いいえ、例えば地脈が+4されていても純粋な値が、成長に影響されます。

■戦闘の態度を変えるのはいつ?
戦闘中にキャラクターが態度を、例えば[■通常100%]→[▼支援60%]に変化させるのは以下の条件を満たしてターンが回ってきたときなっています。
1.体力が設定値に達した、つまり60%を下回った。
2.キャラクターが呪文を詠唱中でない。
3.状態に対する変化(眠りなど)を受けていない。

また態度に対する成長度の違いは[★積極]にしたときに最も効果が高くなっています。ただし魔法関係の技能成長にはほとんど違いはありません。むしろ態度の違いは相手からの攻撃対象にされる度合いに最も影響があります。

将来的には態度の種類を増やしたり、態度に対しての特殊な行動を入れてみたりと・・・。

■ボス戦後の移動についてどのような処理がなされているのですか?
ボスを倒せなかった、あるいは引き分けた場合は強制的に出発地に戻されます。
ボスを倒した場合は、以下のようになっています。
戦闘に参加した人、遅れて到着した人も同じように、「ボス戦後移動する」なら次の街に移動し「ボス戦後移動しない」なら出発地に戻ることになります。

■戦闘時の能力増加・減少はいつまでつづくの?
例えばOAが増加してしまう攻撃を受けたりしますが途中で回復します。ステータス変化は途中で回復するものと、戦闘終了まで続くものと二種類あります。

■ボス戦の到着時間
通常戦闘を終えボス戦へ着いたメッセージが表示されると、そのあとに「総経過時間は・・・」と書かれています。これがそのパーティーが費やした時間であり、ボス戦には早く着いた人から戦闘が開始され時間のかかった人は後から到着することになります。

■戦闘後休憩をとるためには
行動方針の「移動」で「2:休憩する」を選んでください。
休憩はすると体力・魔力が回復しますが次の戦闘で相手に奇襲されてしまう確率が上がります。

■キャラクターがやられてしまった場合はどうなりますか?
所持ラグ・ラナが半分になります。引き分けの場合は特にペナルティーは課されません。ただしボス戦で撤退してもペナルティーはありません。