プログラムの技



3D

(本の紹介)コンピュータグラフィックス 理論と実践

とある専門学校で使用した授業用の資料 2:43 00/07/18

インバースキネマティクスサンプル 15:20 99/11/01
NearClipping22:48 99/04/21
Boneのような変形23:55 98/06/22
3D基礎知識1:02 99/06/02
ベジェ補間の簡単な説明とソース23:55 98/06/22
MetaBall


DirectX

DirectX6のヘッダーとサンプル22:25 99/02/28
DirectX5のヘッダーとサンプル15:16 98/09/09
Direct3DImサンプルソース(for Delphi2.0,3.0)

Header

Headerのコンバートのときに使用させていただいたConverter23:31 99/10/18

A3D 2.0 Header 17:49 99/07/23

Game Programming

あたり判定+パーティクルサンプル(VC + DirectX6) 1:10 99/12/13
当たり判定21:32 98/10/14
メインループ0:29 00/08/18
3D当たり判定


Library

DycCLib
(Window管理,DirectDraw,Direct3D,データ構造,文字列
C++用(CBuilderでも動くがVCのプロジェクトで用意))0:15 99/07/12

DycoonG
(DirectDraw,Direct3D粗悪品 Delphi3Pro用)1:07 98/12/06

DycDPlay
(DPlay急造品 for Delphi3,CBuilder1)15:16 98/09/09


Simple Faster


効果的な高速化の方針20:44 98/09/22

ファイルは一度に読もう(TFileStream,Xor暗号もおまけ)23:00 98/09/27
分岐やループの高速化例21:01 98/09/22
スプライト比較(DirectX,VCL,DIB)
Case文の高速化(procedure配列を使った高速化)
簡単高速化(配列演算の高速化(クイックソート))


その他

C++BuilderでのOnIdle
DIBのつかいかた(Delphi2)14:26 00/01/23
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