プログラムの技
3D
(本の紹介)コンピュータグラフィックス 理論と実践
とある専門学校で使用した授業用の資料
2:43 00/07/18
インバースキネマティクスサンプル
15:20 99/11/01
NearClipping
22:48 99/04/21
Boneのような変形
23:55 98/06/22
3D基礎知識
1:02 99/06/02
ベジェ補間の簡単な説明とソース
23:55 98/06/22
MetaBall
DirectX
DirectX6のヘッダーとサンプル
22:25 99/02/28
DirectX5のヘッダーとサンプル
15:16 98/09/09
Direct3DImサンプルソース(for Delphi2.0,3.0)
Header
Headerのコンバートのときに使用させていただいたConverter
23:31 99/10/18
A3D 2.0 Header
17:49 99/07/23
Game Programming
あたり判定+パーティクルサンプル(VC + DirectX6)
1:10 99/12/13
当たり判定
21:32 98/10/14
メインループ
0:29 00/08/18
3D当たり判定
Library
DycCLib
(Window管理,DirectDraw,Direct3D,データ構造,文字列
C++用(CBuilderでも動くがVCのプロジェクトで用意))
0:15 99/07/12
DycoonG
(DirectDraw,Direct3D粗悪品 Delphi3Pro用)
1:07 98/12/06
DycDPlay
(DPlay急造品 for Delphi3,CBuilder1)
15:16 98/09/09
S
i
mple
Fas
t
er
効果的な高速化の方針
20:44 98/09/22
ファイルは一度に読もう(TFileStream,Xor暗号もおまけ)
23:00 98/09/27
分岐やループの高速化例
21:01 98/09/22
スプライト比較(DirectX,VCL,DIB)
Case文の高速化(procedure配列を使った高速化)
簡単高速化(配列演算の高速化(クイックソート))
その他
C++BuilderでのOnIdle
DIBのつかいかた(Delphi2)
14:26 00/01/23
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