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softimage用のスクリプト、プラグインです
このページのスクリプト、プラグインを使用して何らかの損害があったとしても、当方では一切責任を負いませんので、ご了承下さい。

オブジェクト編集関係
[11/11/05] オブジェクトに拘束されたリファレンスプレーン
[11/10/05] カメラに対した向きのラティス
[11/04/29] モデリング以下のオペレータをフリーズする
[11/02/05] エッジの両側にエッジを追加する
[10/10/03] サブコンポーネントにあわせたラティス
[10/10/02] 距離によるエッジ分割
[10/06/09] 選択中のチェインルート、エフェクター、ボーンの名前をリネーム
[10/02/08] 選択したデフォーマが割り当てられているオブジェクトを選択
[09/05/20] 選択中のポイント、ポリゴンの連続面を選択
[09/04/09] リファレンスプレーンピックスクリプト
[08/09/13] オブジェクト中の任意のコンポーネント群を等間隔に整列する

[07/08/15] X対称位置のコンポーネントを選択する
[06/12/02] X<0のポリゴンを選択する
[06/12/02] X>0のポイントを選択する
[07/04/01] X座標が0に近いポイントを0に整列する
[06/11/10] メタセコっぽい整列スクリプト

[07/01/22] meshcopypaste_v.vbs 改造法

UV関係
[09/02/07] UVポイント移動ツール
[08/05/01] シーン中の全てのオブジェクトのUVのwrapをオフにする
[07/06/26] メタセコっぽいUV投影
[07/01/07] 選択点へUVを結合(選択UVへ接着>点)
[07/01/07] 選択した2点へUV面を結合(選択UVへ接着>面)
[07/01/12] 選択した2点へUV郡を結合(選択UVへ接着>郡)
[07/01/07] 選択した2点へUV面を整えた上で結合(選択UVへ接着>正)
[07/01/10] 選択した2点を基準にUV郡を平行にそろえる
[07/01/08] 選択した2点を基準にUV面を平行にそろえる
[07/01/07] 選択している面に対して平行部分投影をかける
[07/01/07] 選択したUV郡をpickしたエッジに対応するように拡縮する
[07/02/11] メタセコっぽい整列スクリプト
[07/07/12] 網目状のUVを整列させる

■UV系スクリプトの注意
バージョン6以上の場合
テクスチャのpreferencesのgeneral>Sync MethodをComponentsにしてると
動作しない事があります。Sync MethodをSamplesにして実行してください

また、AutoSyncがオフの場合も動作しない場合があります

アニメーション関係
[11/05/24] 選択したポイントのデフォーマーのウエイト値を入れ替える
[11/05/12] 選択したポイントに対してシェイプをミラーリングする
[10/08/11] 選択中のボーンに伸縮するエクスプレッションを設定する
[07/08/18] Shapekey中の特定のポイントの移動値を0にする

その他
[10/09/07] MTspring配置補助スクリプト
[09/01/11] ツールバーをXPOPで表示する
[09/01/06] テクスチャエディタを開くと同時にチェックを入れる
[08/11/16] 選択範囲の頂点カラーにグラデーションをかける
[08/09/30] サブコンポーネントにピックした頂点カラーを割り当てる
[08/07/06] 野良スクリプトランチャー
[08/06/21] カスタムパラメータセットの各パラメータ名を変更
[07/10/01] 新メタセコっぽいビュー切り替え
[07/09/06] カメラを後退させる
[06/11/30] 任意の位置のボタンをクリックする

野良スクリプト
[11/03/04] UVをメッシュにして編集

ゴミ箱

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