softimage用のスクリプト、プラグインです
このページのスクリプト、プラグインを使用して何らかの損害があったとしても、当方では一切責任を負いませんので、ご了承下さい。
オブジェクト編集関係
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[11/11/05]
オブジェクトに拘束されたリファレンスプレーン
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[11/10/05]
カメラに対した向きのラティス
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[11/04/29]
モデリング以下のオペレータをフリーズする
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[11/02/05]
エッジの両側にエッジを追加する
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[10/10/03]
サブコンポーネントにあわせたラティス
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[10/10/02]
距離によるエッジ分割
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[10/06/09]
選択中のチェインルート、エフェクター、ボーンの名前をリネーム
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[10/02/08]
選択したデフォーマが割り当てられているオブジェクトを選択
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[09/05/20]
選択中のポイント、ポリゴンの連続面を選択
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[09/04/09]
リファレンスプレーンピックスクリプト
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[08/09/13]
オブジェクト中の任意のコンポーネント群を等間隔に整列する
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[07/08/15]
X対称位置のコンポーネントを選択する
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[06/12/02]
X<0のポリゴンを選択する
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[06/12/02]
X>0のポイントを選択する
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[07/04/01]
X座標が0に近いポイントを0に整列する
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[06/11/10]
メタセコっぽい整列スクリプト
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[07/01/22]
meshcopypaste_v.vbs 改造法
UV関係
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[09/02/07]
UVポイント移動ツール
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[08/05/01]
シーン中の全てのオブジェクトのUVのwrapをオフにする
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[07/06/26]
メタセコっぽいUV投影
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[07/01/07]
選択点へUVを結合(選択UVへ接着>点)
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[07/01/07]
選択した2点へUV面を結合(選択UVへ接着>面)
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[07/01/12]
選択した2点へUV郡を結合(選択UVへ接着>郡)
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[07/01/07]
選択した2点へUV面を整えた上で結合(選択UVへ接着>正)
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[07/01/10]
選択した2点を基準にUV郡を平行にそろえる
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[07/01/08]
選択した2点を基準にUV面を平行にそろえる
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[07/01/07]
選択している面に対して平行部分投影をかける
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[07/01/07]
選択したUV郡をpickしたエッジに対応するように拡縮する
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[07/02/11]
メタセコっぽい整列スクリプト
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[07/07/12]
網目状のUVを整列させる
■UV系スクリプトの注意
バージョン6以上の場合
テクスチャのpreferencesのgeneral>Sync MethodをComponentsにしてると
動作しない事があります。Sync MethodをSamplesにして実行してください
また、AutoSyncがオフの場合も動作しない場合があります
アニメーション関係
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[11/05/24]
選択したポイントのデフォーマーのウエイト値を入れ替える
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[11/05/12]
選択したポイントに対してシェイプをミラーリングする
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[10/08/11]
選択中のボーンに伸縮するエクスプレッションを設定する
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[07/08/18]
Shapekey中の特定のポイントの移動値を0にする
その他
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[10/09/07]
MTspring配置補助スクリプト
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[09/01/11]
ツールバーをXPOPで表示する
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[09/01/06]
テクスチャエディタを開くと同時にチェックを入れる
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[08/11/16]
選択範囲の頂点カラーにグラデーションをかける
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[08/09/30]
サブコンポーネントにピックした頂点カラーを割り当てる
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[08/07/06]
野良スクリプトランチャー
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[08/06/21]
カスタムパラメータセットの各パラメータ名を変更
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[07/10/01]
新メタセコっぽいビュー切り替え
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[07/09/06]
カメラを後退させる
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[06/11/30]
任意の位置のボタンをクリックする
野良スクリプト
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[11/03/04]
UVをメッシュにして編集
ゴミ箱
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