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オブジェクト編集関係
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[06/10/18]
ディスプレイモードの変更(シフト、CTRL,ALTの状態を見て対象のビューを替える)
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[09/10/12]
選択中のポリゴンからポリゴンアイランド単位でランダム選択
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[08/05/16]
選択中のマテリアルを使用しているオブジェクトを選択する
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[07/04/26]
選択オブジェクトをピックしたところに移動
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[07/01/11]
選択ポイントにオブジェクトをコピー
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オブジェクト中の任意のポリゴンをアイランド単位で等間隔に整列する
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選択中のオブジェクトからランダムでオブジェクトを再選択する
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選択ポイントの平均点にプリミティブを作る
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選択フィルタを使用中、オブジェクトやコンポーネント編集ツールに切り替えが出来るようにする
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キーを押すたびに矩形、レイキャスト、投げ縄選択を切り替え
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Geometry Approximationのコピー
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Visibilityのコピー
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オブジェクト名のL_をR_に替える
UV関係
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UVサンプルポイントからコンポーネントを選択する
アニメーション関係
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[10/08/13]
選択中のパラメータにFカーブによるループパラメータを設定するスクリプトオペレータを追加する
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[10/08/13]
選択中のパラメータにFカーブによるループパラメータを設定するICEオペレータを追加する
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エンベロープウエイト対称化
その他
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レンダリング時間を表示する
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レンダリング終了時に音を鳴らす
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カーソルの近くに任意のツールバー(ウインドウ)を出すpython版
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カーソルの近くに任意のツールバー(ウインドウ)を出す
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